Tiivistelmä
Sarastuksen säännöt ovat pitkälti hyvin tavanomaiset säännöt, joita monilla muillakin roolipelipalvelimilla esiintyy, mutta säännöt suositellaan vähintäänkin silmäilemään läpi ja lukemaan sellaiset sääntökohdat, joista ei ole aivan varma. Maalaisjärjellä ja yleisesti kohteliaalla & kunnioittavalla käytöksellä pääsee hyvin pitkälle.
Teon tekijä on aina vastuussa seuraamuksista ja oletuksena on, että jokainen pelaaja on lukenut säännöt.
Rangaistuksista ja armahduksista
Varsinaisesta sääntöjen rikkomisesta seuraa rangaistus, joka on tyypillisimmin porttikielto joko määräajaksi, tai vakavimmissa tapauksissa pysyvästi. Varoituksia jaellaan lähtökohtaisesti tapauksissa, joissa sääntöjen rikkominen on ollut lähellä, tai vahingot ovat jääneet erittäin lieviksi. Kertyneistä varoituksista tulee porttikielto palvelimelle.
Lähtökohtaisesti rangaistukset ovat lopullisia, eikä niitä ruveta enää perumaan sen jälkeen, kun ne on langetettu, ellei ole selkeästi havaittavissa virhettä rangaistuspäätöksessä. Armahdushakemuksia saa tehdä, mutta ne eivät välttämättä johda armahdukseen. Saadusta rangaistuksesta valittaminen esimerkiksi globalilla, Discordissa tai kirjeitse ei johda mihinkään, vaan todennäköisesti vain haittaa armahduksen anomista.
1. Käyttäydy kunnioittavasti
Pelaajilta odotetaan yleisesti kunnioittavaa ja asiallista käytöstä kanssapelaajia kohtaan. Kaikista ei tarvitse tykätä, mutta tahallisten ilkeiden, roolipeliin kuulumattomien, kommenttien tai harmin aiheuttaminen toisia kohtaan on kielletty. Kaikenlainen syrjivä käytös, kuten rasismi, seksismi ym. on ehdottomasti kiellettyä. Roolipelillä ei voi oikeuttaa omaa tyhmää käytöstään.
Politiikasta ja uskonnoista puhuminen on kiellettyä, sillä se lähestulkoon aina aiheuttaa vain erimielisyyksiä ja riitelyä. Tämä ei luonnollisesti koske pelinsisäistä politiikkaa tai uskontoja.
Myös roolipelin sisäisen käytöksen tulee olla asiallista. Systemaattinen ja kohdistettu muiden peli-ilon pilaaminen esimerkiksi ylenmääräisellä tappamisella tai ryöstelyllä on kiellettyä. (Ei koske virallisia konflikteja, katso sääntöjen kohdat 4. ja 11.)
2. Grieffaaminen
Kaikenlainen luvaton palikoiden rikkominen tai asettaminen toisten rakennelmiin on ehdottomasti kiellettyä. Tähän lukeutuu mm. seinien läpi murtautuminen ja rakennuksen välittömään läheisyyteen palikoiden laittaminen tai rikkominen.
Valtiolla, lääneillä ym. on oikeus purkaa rakennuksia näiden omilta alueiltaan, mikäli katsoo sen tarpeelliseksi. Purkamisesta tulee ilmoittaa omistajalle joko suoraan tai välillisesti, esimerkiksi jättämällä kyltin purettavan kohteen etuovelle, ja antamalla varoitusaikaa. Tiedettävästi pitkään epäaktiivisten pelaajien rakennelmia saa purkaa ilman varoitusaikaa. Purkamisen syy tulee aina pystyä perustelemaan. Esimerkiksi kaukana kaikesta asutuksesta olevan mökin purkaminen syyllä ”se oli luvaton” ei ole hyväksyttävä peruste.
Myös maisemagrief on ehdottomasti kiellettyä, eikä siitä tule yhtään sen lievempää rangaistusta. Maisemagrieffiin lukeutuu muun muassa ns. leijupuiden jättäminen sekä rumalla tavalla resurssien kaivaminen maasta. Joissain tapauksissa myös rumat, tai muuten palvelimen tyyliin sopimattomat rakennukset saatetaan laskea maisemagrieffiksi. Tästä lisää muissa sääntökohdissa.
Jokainen on vastuussa omista jäljistään. Myös rakennuksia purkaessa ja rakentaessa tulee huomioida maasto.
Hylätyistä lore-rakennelmista (ei pelaajien rakentamista) on sallittua viedä esineitä arkuista, haarniskatelineistä, nauloista ja muista vastaavista mikäli sitä ei ole erikseen teknisesti estetty.
Grief-sääntöön on tietyissä tapauksissa tiettyjä poikkeuksia, jotka käsitellään muissa sääntökohdissa.
3. Muokatut clientit ja ulkopuoliset apuvälineet
Sarastukseen pääsee liittymään tavallisella, muokkaamattomalla vanilla-clientillä. Kaikenlaista epäreilua etulyöntiasemaa muihin pelaajiin nähden antavat modit ym. on ehdottomasti kielletty ja niistä seuraa aina porttikielto.
Sallittuja muokkauksia (modit/clientit) ovat seuraavat:
- Fabulously Optimized
- Optifine
- Lunar
- Bobby / Distant Horizons / Farsight
Näiden lisäksi Litemica/Schematica on sallittu, mutta vain rakennustarkoituksiin. Litematican/Schematican saa kytkeä päälle kun aloittaa rakentamaan ja tulee sammuttaa heti, kun rakentamisen lopettaa.
Ylläpito pidättää oikeuden sallia ja kieltää erilaisia muokkauksia oman näkemyksensä mukaan siitä, mikä antaa pelaajalle epäreilua etulyöntiasemaa.
Ylläpito on asettanut teknisiä rajoitteita tietyille muokkauksille (kuten Lunar), joiden ohittaminen tai ohittamisen yrittäminen on ehdottomasti kielletty.
Mikäli vahingossa liityt kielletyllä clientillä, poistu välittömästi palvelimelta ja liity uudelleen, kun olet käynnistänyt oikean clientin.
Kaikki pelin ulkopuoliset apuvälineet on myös kielletty. Esimerkiksi ulkopuolista maailman karttaa on kiellettyä käyttää hyödyksi pelissä. Pelin sisällä tehdyistä kartoista kuvien ottaminen, ja näiden käyttö pelin ulkopuolella, on sallittua.
4. Taistelutilanteista, tappamisesta ja vangitsemisesta
Aktiivisen taistelun, pidätystilanteen tai muun vastaavan jännitteisen tilanteen kesken poistuminen on kiellettyä (ns. combat log). Jos sinulla on pakottava tarve poistua (kuten sähkökatko tai muu force majeure), ilmoita tästä kanssapelaajille niin pian kuin mahdollista ja sopikaa, koska on sopiva hetki jatkaa tilannetta. Nettiyhteyden katketessa tai sähkökatkon tapahtuessa pyri palaamaan palvelimelle mahdollisimman pikaisesti. Mikäli katkos on pidempi, ilmoita tästä tällöin myös kanssapelaajille.
Mikäli koet, että joku pelaaja tahallisesti combat loggaa, ilmoita asiasta pikimmiten ylläpidolle, sekä kerro kellonaika, tapahtumapaikka ja kuvaus tilanteesta niin tarkasti, kuin pystyt. Mahdollisuuksien mukaan jätä tapahtumapaikalle myös jokin merkki, esim soihtu, kyltti tjsp.
Toisten pelaajien tappaminen tulee olla aina perusteltua ja sille tulee olla hyvä roolipelillinen syy. Tietyn tai tiettyjen pelaajien vainoaminen ja tappaminen heidän pelikokemuksen tarkoitukselliseksi haittaamiseksi on myös kiellettyä. Massamurhailu ym. tapporampaget ovat ehdottomasti kiellettyjä.
Spawn camping on myös ehdottoman kiellettyä, eikä pelaajien sänkyjen tai yleisen spawnipisteen lähelle saa rakentaa sellaisia ansoja tai esteitä siten, että pelaaja välittömästi spawnatessaan osuu sellaiseen, tai jää loukkuun siten, ettei pysty sieltä itse helposti karkaamaan (esim. obsidian-loukku).
Toisia pelaajia saa vangita, vaikkei olisi oikeuslaitoksella töissä. Vangitsemiselle tulee myös olla hyvä peruste. Vankilaan tulee olla sääntöjen puitteissa oleva reitti, eli esimerkiksi vankia ei saa laittaa kuoppaan, joka peitetään palikoilla. Vankeja saa pitää vangittuna yhtäjaksoisesti enintään 21 vrk. Vankien ns. ”pallottelu” eli vangitsijan vaihtaminen vankeusajan pidentämiseksi on kiellettyä.
Kidnappaustilanteessa pelaajaa saa pitää vangittuna kunnes vallitseva tilanne tai kidnappauksen syy on mennyt ohi, esimerkiksi sota on päättynyt, kuitenkin enintään 7 vuorokauden ajan. Kidnapatun pelaajan turha vankeuden venyttäminen on kiellettyä.
5. Automaattiset farmit kielletty
Resurssien hankinnan tasapainottamiseksi kaikenlaiset automaattiset farmit sokeriruo’osta kananmuniin ja XP-farmeihin on kielletty. Mikäli kaipaat resurssien automaattista massatuotantoa, suosittelemme kääntymään geneeristen Survival-palvelinten puoleen, esimerkiksi Motimaahan.
6. Varastaminen ja murtautuminen
Varastaminen on sallittua, mutta rajoitettua. Varkaudesta ei tule koitua merkittävää haittaa tai menetystä uhrille. Varastamisen ei ole tarkoitus olla keino rikastua helposti, vaan roolipeliä parantava lisä. Varastamisen tulee myös olla perusteltua siinä määrin, että puhtaan ilkeyden ja haitan vuoksi varastaminen on kiellettyä.
Nauloista ja haarniskatelineistä, varastaminen on sallittua tietyin rajoittein:
- Näyteikkunoissa tai museoissa esillä olevien esineiden varastaminen on ehdottoman kiellettyä.
- Karttojen varastaminen on kiellettyä, myös nauloista ja tulkitaan grieffiksi.
- Selkeässä koristetarkoituksessa olevia esineitä ei saa varastaa, olivat ne sitten julkisella paikalla tai lukitussa tilassa. Esimerkiksi jalustalla oleva haarniskateline, jossa on haarniska, on koriste-esine. Viime kädessä ylläpito määrittelee mikä on hyväksyttävä koriste-esineenä.
Edellä mainitut kohdat myös pätevät päihin, vaikka ne olisi laitettu maahan. Päitä siis saa varastaa grieffaamalla, ellei kyseessä ole selkeässä koristetarkoituksessa oleva pää.
Kirjoitettavien ja kirjoitettujen kirjojen varastaminen on ehdottoman kiellettyä, ellei kyseessä ole ns. kopion kopio -kappale. Alkuperäisiä, alkuperäisen kopioita, tai kirjoja ja sulkakyniä, joihin on kirjoitettu ei saa varastaa. Julkisista kirjastoista kirjojen varastaminen on kielletty aina ja tulkitaan grieffinä.
Takavarikoinnilla ei voi oikeuttaa varastamista. Pelaajalta takavarikoituja esineitä tulee säilyttää kohtuullisen ajan, esimerkiksi pelaajan vankeustuomion ajan loppuun asti. Epäaktiivisten pelaajien kohdalla tästä kohdasta saatetaan joustaa.
Toisten pelaajien taloihin ym. yksityistiloihin murtautuminen on sallittua. Murtautuessa on sallittua rikkoa kohtuullisesti ikkunoita. Ylimääräisistä ja tarpeettomasti rikotuista ikkunoista voi seurata grief-säännön nojalla seuraamuksia. Ikkunoiksi lasketaan kaikki ikkunalta vaikuttavat lasikuutiot tai -paneelit, aidat, portit, luukut. Myös ikkunoiden edessä olevia edellämainittuja kuutioita saa rikkoa. Mahdollisuuksien mukaan murtojäljet tulee aina korjata. Murtautuessa on myös sallittua käyttää köyttä. Tikapuut ovat kiellettyjä, kuin myös kaikki muut palikat. Esimerkiksi apupalikan laittaminen köyden kiinnittämiseksi on grieffiä.
Vastuu murtautumisesta ja varastamisesta on aina tekijällä. Murtautumissäännöt ovat voimassa, vaikka kyseessä olisi oma rakennus.
7. Metapelaaminen
Sarastuksessa metapelisääntö ei ole ehdoton. On sallittua puhua puhekanavilla kaikkea sellaista, joista ei hyödy mitenkään erityisesti ja voisit ilmaista asian myös globalilla. Kuitenkin kuolinpaikkaa ei saa ilmoittaa toiselle pelaajalle millään muulla tavalla paitsi pelin sisällä ja kaikki muu akuutti ja meneillään oleva tieto tulee pyrkiä rajaamaan pelin sisäisesti kommunikoitavaksi.
Aktiivisissa konflikteissa ym. sotatilanteissa puhekanavia ei saa käyttää, vaan hyödyntää saa vain pelin sisäistä chattia, jotta pelikenttä on mahdollisimman reilu ja tasapuolinen.
8. Bugien hyväksikäyttö
Tietoinen bugien hyväksikäyttö Sarastuksessa on ehdottoman kiellettyä. Kaikista bugeista tulee ilmoittaa pikimmiten ylläpidolle joko foorumien välityksellä, tai yksityisviestillä. Mikäli olet epävarma, onko jokin asia bugi, ilmoita siitä tai kysy, ennen kuin hyödynnät sitä.
Kaikki bugeista saadut hyödyt tulee hävittää tai ei-materiaalinen hyöty minimoida. Duplikaatiobugeista tulee ilmoittaa ylläpidolle yksityisviestillä, eikä niitä saa missään tapauksessa jakaa kanssapelaajille.
Bugien tarkoituksellisesta salaamisesta rangaistaan.
9. Spoilaaminen
Salaisempien ominaisuuksien, kuten alkoholireseptien tarkka jakaminen on kiellettyä. Yksityisesti kavereille, alaisille tai esimerkiksi myymällä reseptin tällaista salaista tietoa voi jakaa, mutta yleisesti tällaisten asioiden huutelu tai julkaisu johtaa rangaistuksiin. Anna muille löytämisen ilo.
10. Rakentaminen
Lähtökohtaisesti Sarastuksessa rakentaminen on täysin vapaata ja voit aina omalla vastuullasi rakentaa mökin ihan mihin vain, kunhan se ei riko muita sääntöjä. Varmistetaan nyt kuitenkin vielä pari asiaa.
- Omat rakennukset eivät saa rikkoa toisten rakennuksia. Tähän lukeutuu myös esimerkiksi luvatta ihan kiinni toisen rakennukseen rakentaminen.
- Sellaisten paikkojen ja tilojen rakentaminen, joihin pääsee käsiksi vain grieffaamalla on kielletty. Tilaan tulee olla ovi, salaovi, luukku, piston-ovi tai muu vastaava sisäänkäynti, joka ei vaadi pelaajan grieffaavan asioita. Sääntö koskee myös kaikenlaisia palikoiden alle tai taakse piilotettuja arkkuja tai muita säilöjä.
- Panosta rakennukseen. Huolimattomasti tehdyt ja epämääräiset rakennukset voidaan tulkita maisemagrieffiksi. Yksinkertaisimmillaan tämä tarkoittaa kaikenlaisia neliökopperoita ja dirttimökkeröitä, mutta tämä voi myös tarkoittaa rakennuksia, joissa esimerkiksi seinät on tehty lyhdyistä ja ikkunat jäästä.
- Älä pilaa muiden rakennuksia esimerkiksi jättämällä rakennukseen kuuluvia luukkuja, portteja, vipuja ym. sellaiseen asentoon, joihin ne ei ole tarkoitettu. Säännön rikkomisesta ensisijaisesti huomautetaan.
- Pitäydy palvelimen hengessä kun rakennat. Älä rakenna liian moderneja rakennuksia tai liian epärealistisia rakennelmia, kuten leijuvia saaria.
Luvattomat kaivokset, eli toisin sanoen kaivokset joille ei ole haettu maanomistajan lupaa, ovat kiellettyjä. Jos alue ei ole minkään läänin alueella, lupa on haettava keskushallinnolta.
11. Vallankaappaukset ja konfliktit
Sarastuksessa on mahdollista suorittaa vallankaappauksia ja aloittaa konflikteja esim. läänien ja muiden autonomisten alueiden välillä. Valtiota, eli kuningasta, kohtaan ei saa edes yrittää vallankaappausta tai aloittaa konfliktia.
Konfliktin aloittajalla tulee olla perusteltavissa oleva syy konfliktin aloittamiseen, konfliktin ei tule olla ensimmäinen keino ratkaista erimielisyyksiä osapuolten välillä. Konfliktin aloittajan tulee saada konfliktin aloittamiseen hyväksyntä ylläpidolta (= kuningas ja keskushallinto), tämän jälkeen ylläpito ei lähtökohtaisesti puutu pelaajien välisiin konflikteihin.
Lähtökohtaisesti konflikti tulkitaan onnistuneeksi/päättyneeksi, kun vastustava osapuoli luovuttaa tai keskinäinen sopimus saadaan aikaiseksi.
Vallankaappauksesta tai konfliktista tulee ilmoittaa hyvissä ajoin vastustavalle osapuolelle ja heille pitää antaa realistinen mahdollisuus reagoida ja puolustautua. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaikenlaiset sotatoimet tulee sijoittaa sellaiselle ajankohdalle, jolloin suurin osa pelaajista pääsee paikalle. Tarkkoja sotasuunnitelmia ei luonnollisesti tarvitse kertoa, mutta kohdelääni ja kellonaika tulee vähintäänkin ilmoittaa.
- Tämä myös tarkoittaa, että jokaisesta toistuvasta yrityksestä/taistelusta tulee ilmoittaa vastustajalle. Esimerkiksi mikäli ensimmäinen hyökkäys epäonnistuu, toisen hyökkäyksen ajankohta tulee ilmoittaa edellisen tapaan.
- Pääasiallinen kanava tällaiseen ilmoitukseen on foorumit.
- Viimekädessä ylläpito päättää, onko vastustajalle annettu sopiva aika reagoida. Sopiva aika riippuu aina monesta tekijästä, esim. viikonpäivästä, onko kyseisenä päivänä merkittäviä juhlia, sekä tietenkin kellonajasta.
- Puolustamatta jättäminen ei ole syy, jonka nojalla voi väittää vastustajan antaneen liian vähän aikaa reagoida.
Mikäli konflikti venyy ilman, että kumpikaan osapuoli virallisesti luovuttaa eivätkä osapuolet pääse keskinäiseen sovintoon lopputuloksesta, ylläpito voi päättää konfliktin antamalla päätöksen voittajasta tai mikäli tilanteessa ei ole selkeästi voittanutta, tasapelin. Tämän menettelyn on tarkoitus olla aivan viimeinen tapa päättää konflikti, ja pelaajilta toivotaan pelisilmää siitä, milloin konflikti on hävitty omalta osalta.
Kaikki aluevaihdot, korvaukset, vallanvaihdot ym. konfliktien jälkeen tulee suorittaa ilman toiselle osapuolelle aiheutuvaa haittaa ja tämän tahallinen vaikeuttaminen on ehdottoman kiellettyä. Konflikteista tai niiden jälkipuinnista ei tule aiheutua haittaa sivullisille pelaajille, esimerkiksi sotaan osallistumattomien taloja ei saa takavarikoida ilman sotaan liittymättömiä perusteita.
Kaikki varkaus- ja grief-säännöt pätevät myös täysimääräisesti konfliktien aikana.
12. Punakiven/redstonen käyttö
Sarastuksessa punakivi on sallittua, tosin tietyillä rajoituksilla. Koko ajan päällä olevat redstonekellot on kielletty, mutta sammutettavat redstonekellot ovat sallittuja, kunhan ne muistaa myös sammuttaa käytön jälkeen.
Kaikenlaiset redstonelukot on kiellettyjä, olivatpa ne sitten hopperlukkoja, vipulukkoja tai itemframe-lukkoja yms. Piston-salaovia, joita varten pitää esimerkiksi pyörittää esinettä tai kääntää vipuja, saa tehdä, mutta vipuja tai muita on/off triggereitä saa olla enintään 3, tai vaihtoehtoisesti pyöritettäviä item frameja enintään 1.
On/off triggeriksi käy paitsi vivut, myös uunit, arkut, katedeerit, padat, itemistä painottuvat pressure platet ym. sillä ehdolla, että jo yksi esine, oli se esine mikä tahansa, riittää aukaisemiseen. Hoppereita, jotka vievät esineen toiseen hopperiin tai containeriin, ei saa käyttää tähän tarkoitukseen.
Vipu- tai item frame triggerien perättäin asettaminen huoneisiin, jotta saadaan redstonelukkoa jäljittelevä mekaniikka, on kiellettyä.
13. ALT-tilien käyttö
Sarastuksessa on yleisesti sallittua pelata useammalla kuin yhdellä käyttäjätilillä. Saman pelaajan eri pelihahmot eivät kuitenkaan saa olla missään tekemisissä toistensa kanssa, eikä esimerkiksi tavaran siirtäminen käyttäjätililtä toiselle ole missään tapauksessa sallittua.
Yhdellä käyttäjätilillä saa pelata vain yksi pelaaja. Et voi siis jakaa käyttäjätiliä useamman pelaajan kesken.
Alt-tilien käyttö porttikiellon kiertämiseksi on ehdottomasti kiellettyä. Mikäli yksi tileistä saa porttikiellon, koskee porttikielto pelaajan jokaista käyttäjätiliä. Rajoitteen kiertäminen mm. uusien tilien avulla ei ole sallittua, ja kiertämiseen käytetyille tileille annetaan automaattisesti porttikielto.
14. Valtion ja keskushallinnon asema
Ylläpidolla on Sarastuksessa hyvin erityislaatuinen asema.
Ylläpitotiimi koostuu moderointitiimistä ja keskushallinnosta
Moderointitiimi
Moderaattorit valvovat palvelimen keskustelun asiallisuutta, mahdollisia hax-epäilyjä sekä tutkivat pelaajien /apua -pyyntöjä. Moderaattoreilla ei ole pelin sisäisiä etuoikeuksia lukuunottamatta erityistä moderaattoritilaa. Moderaattoritilassa kaikki toiminta logittuu mahdollisten väärinkäytösten estämiseksi, pelaajan inventory muuttuu, sekä moderaattoritilassa olevan pelaajan nimi näkyy eriteltynä sekä tabissa että chatissa. Moderaattoritilassa oleva pelaaja ei ole osa roolipeliä, eli moderaattorin näkemät ja moderaattorille kerrotut asiat eivät saa vaikuttaa millään tavalla roolipelin sisäisiin päätöksiin ja mielipiteisiin, vaan tilassa tehdyt asiat ovat osa palvelimen moderointia.
Keskushallinto
Keskushallinto on Sarastuksen ylläpidon keino kontrolloida palvelimen roolipelillisiä tapahtumia. Sen tarkoitus on valvoa ja varmistaa hyvä pelikokemus kaikille, myös konfliktitilanteissa. Keskushallinto ei pääsääntöisesti puutu pelin kulkuun mitenkään, tiettyjä ääritapauksia lukuun ottamatta. Esimerkkejä tällaisista ovat erilaisten konfliktien sovittelut, kartan alueiden jakaminen pelaajien voimasuhteiden ja sopimusten perusteella, pankkilaitoksen toiminta ja rahan arvon takaaminen.