Toggle menu
Toggle preferences menu
Toggle personal menu
Et ole kirjautunut
Your IP address will be publicly visible if you make any edits.
Versio hetkellä 14. maaliskuuta 2025 kello 15.53 – tehnyt Tomaatti (keskustelu | muokkaukset) (Konfliktisäännöt päivitystä)
(ero) ← Vanhempi versio | Nykyinen versio (ero) | Uudempi versio → (ero)

Vallankaappaukset ja konfliktit

Sarastuksessa on mahdollista suorittaa vallankaappauksia ja aloittaa konflikteja esim. läänien ja muiden autonomisten alueiden välillä. Valtiota, eli kuningasta, kohtaan ei saa edes yrittää vallankaappausta tai aloittaa konfliktia.

Konfliktin katsotaan alkaneeksi mikäli pelaajan motivaattori mille tahansa tappamiselle, ryöstelylle tai muulle häiriönteolle johtuu tarpeesta heikentää toisen läänin tai sen pelaajien asemaa systemaattisesti tai suunnitellusti ja/tai tavoitteena on saada lääninä etuasema toista lääniä kohtaan edellä mainitulla toiminnalla. Mikäli toiminta täyttää yllä mainitut konfliktin määritelmät sille on haettava keskushallinnolta lupa. Näin ollen konfliktiksi luetaan myöskin monet, varsinaista sotatilaa lievemmätkin tilanteet ja kahakat.

Konfliktin aloittajalla tulee olla perusteltu syy konfliktin aloittamiseen, eikä sen tule olla ensisijainen keino ratkaista erimielisyyksiä. Konfliktin aloittajan tulee saada hyväksyntä konfliktille ylläpidolta (Keskushallinnon kautta), eikä tämän jälkeen ylläpito lähtökohtaisesti puutu konfliktin kulkuun, ellei sääntöjä rikota tai konfliktille ei saada ratkaisua realistisessa ajassa.

Lähtökohtaisesti konflikti tulkitaan päättyneeksi, kun toinen osapuoli luovuttaa tai keskinäinen sopimus saadaan aikaiseksi.

Vallankaappauksesta tai konfliktista tulee ilmoittaa hyvissä ajoin vastustavalle osapuolelle ja heille pitää antaa realistinen mahdollisuus reagoida ja puolustautua. Käytännössä tämä tarkoittaa, että kaikenlaiset sotatoimet tulee sijoittaa sellaiselle ajankohdalle, jolloin suurin osa pelaajista pääsee paikalle. Tarkkoja sotasuunnitelmia ei luonnollisesti tarvitse kertoa, mutta kohdelääni (tai tarkempi paikka jos lääni on erittäin laaja) ja kellonaika tulee vähintäänkin ilmoittaa.

  • Tämä myös tarkoittaa, että jokaisesta toistuvasta yrityksestä/taistelusta tulee ilmoittaa vastustajalle. Esimerkiksi mikäli ensimmäinen hyökkäys epäonnistuu, toisen hyökkäyksen ajankohta tulee ilmoittaa edellisen tapaan.
  • Pääasiallinen kanava tällaiseen ilmoitukseen on Discord.
  • Viimekädessä ylläpito päättää, onko vastustajalle annettu sopiva aika reagoida. Sopiva aika riippuu aina monesta tekijästä, esim. viikonpäivästä, onko kyseisenä päivänä merkittäviä juhlia, sekä tietenkin kellonajasta.
  • Puolustamatta jättäminen ei ole syy, jonka nojalla voi väittää vastustajan antaneen liian vähän aikaa reagoida.

Mikäli konflikti venyy ilman, että kumpikaan osapuoli virallisesti luovuttaa eivätkä osapuolet pääse keskinäiseen sovintoon lopputuloksesta, ylläpito voi päättää konfliktin antamalla päätöksen voittajasta tai mikäli tilanteessa ei ole selkeästi voittanutta, tasapelin. Tämän menettelyn on tarkoitus olla aivan viimeinen tapa päättää konflikti, ja pelaajilta toivotaan pelisilmää siitä, milloin konflikti on hävitty omalta osalta.

Kaikki aluevaihdot, korvaukset, vallanvaihdot ym. konfliktien jälkeen tulee suorittaa ilman toiselle osapuolelle aiheutuvaa haittaa ja tämän tahallinen vaikeuttaminen on ehdottoman kiellettyä. Konflikteista tai niiden jälkipuinnista ei tule aiheutua haittaa sivullisille pelaajille, esimerkiksi sotaan osallistumattomien taloja ei saa takavarikoida ilman sotaan liittymättömiä perusteita.

Kaikki varkaus- ja grief-säännöt pätevät myös täysimääräisesti konfliktien aikana. Ainoa poikkeus tähän on piiritystilanteet, joissa alempana tarkempaa tietoa. Piiritystilanteiden hyväksikäytöstä rangaistaan ankarasti.

Piiritystilanteet

Sarastuksessa on mahdollista piirittää linnoja, linnakkeita ja muita linnoitettuja asemia, kaupunkeja, kyliä ym. mikäli katsoo sen tarpeelliseksi konfliktin kannalta.

Edellytyksenä piiritykselle on virallinen konfliktitila.

Piiritystilanteissa edellytetään erityistä roolipelihenkeä, etenkin kummankin joukon komentajalta. Lähtökohtaisesti komentaja on myös vastuussa joukkonsa toimista osakseen.

Edellytykset

Piiritystä varten puolustajan on sitouduttava siihen, että linnoitettu kohde saattaa vaurioitua hieman piirityksen aikana, sekä siihen, että tiettyjen piiritysvaiheiden aikana linnakkeesta ei saa poistua ennen, kuin piiritys on päättynyt. Piiritystilanteen aikana linnoitetusta kohteesta ei saa kaivaa tunnelia tai muuta salakäytävää ulos, mutta ennen konfliktia tehtyjä salakäytäviä saa käyttää ja linnoitettua kohdetta saa muutoin rakentaa ja kehittää.

Piirittäjän tulee sitoutua pysyttelemään linnoitetun kohteen lähellä siten, että tilannetta voidaan vielä realistisesti kutsua piiritykseksi. Mikäli piirittäjän joukosta merkittävä osa poistuu piiritystilanteesta, lasketaan piiritys puretuksi.

Piiritysvaiheet

Piiritys on jaettu erilaisiin vaiheisiin, joiden aikana saattaa olla tiettyjä poikkeuksia, eritoten grief sääntöön. Piiritysvaiheiden välillä siirtyminen on lähinnä osapuolista kiinni, mutta lepovaiheen aikana piirityksen edistäminen on kielletty.

Hyökkäysvaihe

Hyökkäys on vaihe, jossa toinen osapuoli aktiivisesti käy toisen kimppuun. Hyökkäysvaiheen aikana hyökkääjällä on oikeus tikkaiden asettamiseen sekä porttien murtamiseen. Tikkaita tulee laittaa lähtökohtaisesti vain muuria vasten, eikä esimerkiksi rakennuksen kylkeen siten, että kiipeää rakennuksen katolle. Lisäksi porttiin saa tehdä vain yhden pelaajan mentävän aukon.

Myös puolustaja voi tehdä vastahyökkäyksen.

Piiritysvaihe

Piiritysvaihe on tilanne, jossa piirittäjä tai puolustaja ei aktiivisesti hyökkää, mutta piiritystä yhä ylläpidetään. Tänä aikana hyökkääjä ei saa asettaa tikkaita tai murtaa porttia. Piiritysvaiheen aikana on sallittua ampua esim. varsijousella toista joukkoa.

Lepovaihe

Lepovaihe on tilanne, jossa merkittävä osa toisesta tai molemmista osapuolista on poissa palvelimelta. Lepovaiheen aikana ei ole sallittua taistella, edes etäasein, eikä edistää piiritystä merkittävästi. Puolustajan joukko ei saa poistua tänä aikana linnoituksesta ollenkaan (paitsi sellaiset pelaajat, jotka ovat jo ennen lepovaiheen alkamista poistuneet).

Lepovaiheen alkamiseen edellytetään osapuolten komentajilta pelisilmää. Lepovaiheeksi ei lasketa tilannetta, kun piiritysvaiheen jatkamisesta on sovittu erillinen ajankohta, mutta jompikumpi osapuoli jättää tulematta paikalle ilman syytä.

Piirityksen päättymisestä

Piiritys päättyy, kun jompikumpi osapuoli voi julistaa itsensä realistiseksi voittajaksi. Puolustaja käytännössä voittaa aina, kun linnoitettu kohde pysyy heidän hallussaan. Hyökkääjä voittaa, kun koko linnoitettu kohde on heidän hallussaan, muutamaa poikkeusta lukuunottamatta.

Mikäli piirittävä joukko nujerretaan, eli puolustava joukko voittaa, sama piirittävä joukko ei saa hetkeen enää piirittää samaa linnoitusta.